「謎」はどこにあったのか……。
謎解明の野望をエネルギーに変えてゲームクリアをしたのに、謎の答えはもちろん、何をもって謎と言っているのかさえわからない。
謎があったのかさえわからない。
でも、プレイ前にタイトルに感じたワクワクドキドキの胸の高まりは、あなたにゲームクリアさせる、ばく大なエネルギーを与えてくれましたよね。
そうです。
「謎」は中身に意味はないのです。
「謎」は「謎」だから意味がある。
大したことがないものでも「謎」にすることで魅力が増すのです。
世阿弥も風姿花伝の中で言っています。
能の極意は「秘すれば花」であると。
謎は謎であることにこそ最大の意味があるのです。
もうわかりましたね。
あなたを悩ませる上司のこの言葉。
「答えを教えることは君のためにはならない」
答えはないのです。上司の方は大した答えなど持っていません。
アトランチスに謎はないし、コンボイも出てこないし、十王剣も5本しかないのです。
謎があるかのようにほのめかす上司には、5本だけの十王剣をたたきつけてあげましょう。
(文/野中大三)
《PROFILE》
ゲームとプロレスをこよなく愛するコラムニスト兼ドット絵師。電子玩具開発を経て、株式会社カプコンでテレビゲームのプロデューサーを務め、オリジナルタイトルや人気シリーズタイトルのプロデュースを手がける。現在も電子ゲームの開発に携わっている。35年にのぼるプロレス観戦歴とゲームプレイ歴の経験から日本最大のプロレス団体、新日本プロレスオフィシャルサイトでコラム「ゲーム的プロレス論」を連載中。プロレスラーをドットで表現する「dotswrestler」をTwitterで公開中。