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テレビゲームの象徴的な存在「セーブポイント」は、なぜわれわれの前から姿を消したのか?
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1/6枚中:▲『ファイナルファンタジーVII』(1997年・スクウェア・エニックス)画像はPC版 写真はすべて筆者プレイ済みのゲーム画面より抜粋
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3/6枚中:▲『ポケットモンスター ソード・シールド』(2019年・任天堂)古典的なRPGを貫いているポケモンも、この作品からオートセーブ(おまかせレポート)に対応しました。
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4/6枚中:▲『エルデンリング』(2022年・フロム・ソフトウェア)
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5/6枚中:▲『MOTHER2 ギーグの逆襲』(1994年・任天堂)※画像はWii Uバーチャルコンソール
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6/6枚中:▲『バイオハザード HDリマスター』(2002年・カプコン)タイプライターで記録する本作も、セーブをうまく扱ったゲームのひとつです ※画像はPC版
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